もしあなたが終わりのない黄色い廊下をさまよいながら「アンシーン・リミナリティのプールルームはどこにあるのか」と疑問に思っているなら、あなただけではありません。プールルームはこのRoblox探索ホラーゲームで最も象徴的な目的地のひとつですが、多くの新規プレイヤーは正しいドアを見つける前にレベル0で何時間も迷子になっています。このガイドでは正確なルートを紹介し、新しいキャプテン・クラークのコンテンツを説明し、途中で通過するすべてのエリアを詳しく解説します。
この答えが重要なのは、プールルームにはゲームで最も価値のある収集品のいくつかと、後続のレベルへの入り口が含まれているからです。効率的にそこに到達することで、不要なエンティティとの遭遇やスタミナの無駄遣いを防げます。スポーン地点からタイル張りの楽園までの最速ルートを地図にしてみましょう。
ただし、プールルーム自体は最初の閾値にすぎません。ロビーの静かな通路がより深く奇妙な空間を示唆しているように、水辺もまたタイル張りの床をはるかに超えたリミナリティを指し示しており、アンシーン・リミナリティ ザ・ロビーで探求されている不安な移行を反映しています。
アンシーン・リミナリティによると、この体験のプールルームはランダムな照明と反響する音響で手続き的に生成され、正確なレイアウトとスポーンメカニクスはセッションごとに意図的に予測不能になっています。
アンシーン・リミナリティ プールルームの場所: レベル0からの完全ルート
プールルームは、ほとんどのプレイヤーが最初の数回のランで見落としてしまう特定のドアの連続の先にあります。メインの廊下の進行とは異なり、入り口に到達するには明らかな道から逸れ、開発者がレベル全体に散りばめた微妙な環境の手がかりに注意を払う必要があります。
あなたの旅はレベル0から始まります。そこは、ブンブンと鳴る蛍光灯と湿ったカーペットがある、単調な黄色の部屋が広がるおなじみの空間です。スポーン地点から、スタートエリアと移行ゾーンを結ぶミッド・ホールウェイセクションに向かって移動する必要があります。コミュニティの報告によると、プールルームへのドアは3つ目の主要な交差点を過ぎた後に現れますが、正確な位置はセッションごとにわずかに変動し、記憶されたスピードランを防いでいます。
ほとんどのガイドが見逃している重要な詳細は、プールルームのドアが外見上特別に見えないことです。標準的な木製のドアで小さな真鍮の取っ手が付いており、通り過ぎる他の何十ものドアと同一です。違いはその隣の壁のテクスチャにあります。約10フィート以内に近づいたときだけ現れるかすかな水染みです。このトリックを知っているプレイヤーは、すべてのドアを確認することなく入り口を即座に見つけることができます。
一歩踏み入れると、塩素の強い匂いがする短い移行廊下にいることに気づくでしょう。この廊下は安全です。プレイヤーのテストによると、ここにはエンティティはスポーンしません。そのため、タイル張りの広がりが目の前に開く前に、一息つく時間があります。移行には約5秒の歩行時間がかかり、その後正式にプールルームに入ります。
正確なドアの順序の解説
ルートは3つの異なるセグメントに分かれており、それぞれに独自のランドマークと危険があります。コミュニティが何十回ものランを通じて検証したステップバイステップの内訳は次のとおりです:
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セグメント1: スポーン地点から、最初の壁に当たるまでまっすぐ進み、左に曲がります。2つの同一のオフィスドアを通り過ぎて廊下を進み、自動販売機に到達します。赤い光が光っているのはこれだけです。
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セグメント2: 自動販売機で右に曲がり、左側のドアを3つ数えます。3つ目のドアは常にロックされていますが、少し引っ込んだ位置にある4つ目のドアが目標です。そこがミッド・ホールウェイにつながっています。
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セグメント3: ミッド・ホールウェイを、カーペットの水染みの真上にひび割れた天井タイルが見えるまで歩きます。そこで止まり、右側の壁を確認します。プールルームのドアは2つのポスターの間にあり、その隣の水染みが正しいドアを見つけたことを確認させてくれます。
このルートはダッシュすれば約90秒かかりますが、セグメント3ではルッカーエンティティがそのエリアを巡回しているため、歩くことをお勧めします。しゃがむと探知半径が大幅に減少するため、経験豊富なプレイヤーは最終アプローチでは低い姿勢を保つことを推奨しています。
| ルートセグメント | 距離 | 危険レベル | 主要ランドマーク |
|---|---|---|---|
| スポーンから自動販売機まで | 約40メートル | 低 | 光る赤い自動販売機の光 |
| 自動販売機からミッド・ホールウェイまで | 約60メートル | 中 | 左側の4つ目のドア |
| ミッド・ホールウェイからプールルームのドアまで | 約30メートル | 高 | ひび割れた天井タイル+水染み |
キャプテン・クラークのアンシーン・エンパイア: 見逃せない新しいエリア
8月のオーバーホールでは、プールルームに直接接続する海賊テーマの拡張エリアであるキャプテン・クラークのアンシーン・エンパイアが導入されました。この新しいエリアは、黄色い壁紙と蛍光灯を木の板、索具、そして甲板に長い影を落とすランタンに置き換え、ゲームの通常のリミナル美学とはまったく異なる視覚スタイルを追加するため、コミュニティで大きな話題を呼んでいます。
キャプテン・クラーク自身は非敵対的なNPCで、彼の帝国の入り口近くに立ち、プレイヤーにシンプルな目的を提供します: プールルーム全体に散らばった失われた宝の地図の破片を見つけることです。コミュニティのデータによると、地図の破片は全部で5つあり、すべてを集めるとゲームの他のどこでも入手できないユニークなコスメアイテムがアンロックされます。
キャプテン・クラークのアンシーン・エンパイアへの入り口は、メインの入り口の反対側にあるプールルームの遠い壁に、ドクロとクロスボーンのエンブレムが付いた大きな木製のドアとして現れます。何を探すべきかわかれば見逃すことはありません。レベル全体で周囲のタイルの美学に合わない唯一のドアです。このドアは開くのに鍵や特別なアイテムを必要とせず、パズルの要件を期待していた多くのプレイヤーを驚かせました。
内部には、船の甲板、船長室、小さな宝物庫を含む、コンパクトでありながら密度の高い詳細なエリアがあります。船の甲板は最も安全なセクションです。現在のプレイヤーの報告によると、そこにはエンティティはスポーンしません。ただし、船長室ではミミックエンティティがスポーンする可能性があるため、地図の破片を探すときは注意して進んでください。
キャプテン・クラークがプールルームのランに追加するもの
キャプテン・クラークのアンシーン・エンパイアの統合により、プールルーム訪問へのアプローチが変わります。単に次のレベルに到達するために通過するのではなく、タイル張りの迷路の隅々まで探索する理由ができました。コミュニティがこの新しいコンテンツについて発見したことは次のとおりです:
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5つの宝の地図の破片が異なる場所に隠されています: メインのプールエリアに2つ、ロッカールームセクションに1つ、深い場所の近くに1つ、キャプテン・クラーク自身の部屋の中に1つです。
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コスメ報酬 — キャプテンの帽子 — コレクションを完了すると、マルチプレイヤーセッションで他のプレイヤーに見える帽子アクセサリーとして装備できます。
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キャプテン・クラークがどのようにしてリミナル空間にたどり着いたかを説明するメモやポスターを通じた環境ストーリーテリング。これにより、ベースゲームに欠けていたロアの深みが追加されます。
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船の甲板という形の安全な部屋。プールルームの他の場所でエンティティの追跡がうまくいかなかった場合に、再編成するための信頼できる場所を提供します。
地図の破片はセッション間で消えないため、複数のランにわたって徐々に収集でき、進行状況を失うことはありません。この設計選択は、すべてを1回のセッションで完了することを強制されるのではなく、自分のペースで探索することを好むプレイヤーから賞賛されています。
プールルームのレイアウトとその危険を理解する
プールルーム自体はグリッドベースのレイアウトに従い、それぞれが異なる課題を提示するいくつかの明確なゾーンがあります。このレイアウトを理解することは、出口への最速ルートが常に最も安全であるとは限らず、エンティティがどこにスポーンする傾向があるかを知ることで不要な死を防げるため、非常に重要です。
メインのプールエリアはレベルの中心を占め、ゲームの美学と同義となった象徴的な青い水と白いタイルを特徴としています。この中央スペースを取り囲む4つの異なるセクションがあります: 北のロッカールーム、東の深い場所、南のラウンジエリア、西のメンテナンス廊下です。各セクションには独自のエンティティスポーンパターンと収集品の機会があります。
プレイヤーのテストによると、追いかける椅子エンティティがメインのプールエリアを最も頻繁に巡回しています。このエンティティはゆっくりですが執拗に動き、周囲に注意を払っていないと隅に追い詰める可能性があります。椅子は特徴的な擦れる音を発し、視界に入る前に約3秒の警告を与えてくれるため、出口の近くにいれば移動するのに十分な時間があります。
ロッカールームセクションは比較的安全で、コミュニティによって報告されたマネキンエンティティのスポーンは散発的です。ただし、ロッカー自体に地図の破片や他の収集品が隠れている可能性があるため、リスクにもかかわらずこのエリアを探索する価値があります。深い場所では泳ぐ必要があり、移動速度が大幅に低下し、エンティティの攻撃に対してより脆弱になります。ほとんどのプレイヤーは、そこにある地図の破片を特に探している場合を除いて、このセクションを避けることを推奨しています。
| プールルームセクション | 主要エンティティ | リスクレベル | 注目の戦利品 |
|---|---|---|---|
| メインプールエリア | 追いかける椅子 | 高 | 地図の破片#1、#2 |
| ロッカールーム | マネキン | 中 | 地図の破片#3 |
| 深い場所 | 確認されていない | 中 | 地図の破片#4 |
| ラウンジエリア | ルッカー | 低 | コスメアイテム |
| メンテナンス廊下 | ミミック | 高 | 地図の破片#5 |
プールルームを効率的に移動する
プールルームの効率的な移動には、速度と安全性のバランスを取る必要があります。入り口から出口への最も直接的なルートはメインのプールエリアを通りますが、これにより追いかける椅子の巡回ルートにさらされます。より安全な代替ルートはロッカールームとラウンジエリアを通り、旅に約30秒追加しますが、エンティティとの遭遇リスクを大幅に減らします。
1回のランで5つの地図の破片すべてを収集したいプレイヤーには、入り口に最も近いロッカールームの破片から始めることをお勧めします。そこからメインのプールエリアに向かい破片1と2を取得し、ラウンジを通り抜けて深い場所に到達し破片4を取得します。メンテナンス廊下の最後の破片は、ミミックエンティティがそのエリアを最も危険にしているため、最後に取っておくべきです。
ダッシュ管理はレベル0よりもプールルームで重要です。オープンなレイアウトによりエンティティに視線の機会が増えるためです。出口への最終アプローチのためにスタミナを温存し、既知のエンティティ巡回ルートの近くでは歩くかしゃがむを使用してください。ダッシュメカニクスは立ち止まっているときにより速く回復するため、安全な場所を見つけて一時停止し、前進する前に回復してください。
プールルームの先の新しいエリア: 次に来るもの
プールルームは、最近のパッチで追加または更新された他のいくつかのアンシーン・リミナリティレベルへのゲートウェイとして機能します。プールルーム自体がこのガイドの焦点ですが、その先にあるものを理解することで進行を計画し、タイル張りの迷路に留まるか新しいコンテンツに進むかを決定するのに役立ちます。
プールルームからの最も直接的な出口はジ・エンドにつながります。これは現在ベータ版の最終レベルです。この移行は、メンテナンス廊下にある赤い出口標識が付いたドアを通じて発生します。公式のRobloxゲームページによると、ジ・エンドはプールの美学から離れ、より工業的で不気味なものへと移行するまったく異なる視覚環境を特徴としています。
ただし、8月のオーバーホールでは、プールルームから分岐するいくつかの新しいエリアも追加されました。これにはキャプテン・クラークのアンシーン・エンパイアや、ロアアイテムと追加の収集品を含むいくつかの小さなサイドルームが含まれます。これらのサイドエリアは新しいレベルにはつながりませんが、探索コンテンツを大幅に拡張し、コンプリート主義者にさらに探すものを提供します。
完全なレベル進行に興味があるプレイヤーにとって、現在のシーケンスはレベル0からミッド・ホールウェイを通ってプールルームに入り、その後ジ・エンドへと続きます。開発者は開発中の追加レベルを示唆していますが、2026年8月のアップデート時点では、これが利用可能な完全なコンテンツです。コミュニティの憶測では、次のメジャーアップデートでジ・エンドの先のレベルが追加される可能性が示唆されていますが、公式の確認はまだありません。
プールルームを他のアンシーン・リミナリティレベルと比較する
アンシーン・リミナリティの各レベルは異なる体験を提供し、違いを理解することで今後の準備に役立ちます。プールルームは最も視覚的に特徴的なレベルとして際立っており、レベル0の抑圧的な黄色を明るく無菌的なタイル張りのプールエリアの環境に置き換えています。
| レベル | 視覚スタイル | 主要な脅威 | 探索の焦点 |
|---|---|---|---|
| レベル0 | 黄色い壁紙、蛍光灯 | ルッカー | ドアのナビゲーション、基本的な生存 |
| ミッド・ホールウェイ | 移行廊下 | 追いかける椅子 | ルートの記憶 |
| プールルーム | 青い水、白いタイル | 追いかける椅子、ミミック | 収集品、地図の破片 |
| ジ・エンド | 工業的、暗い | 複数のエンティティ | 最終進行 |
プールルームは、現在のどのレベルよりも多くの環境認識を必要とします。オープンなレイアウトにより、エンティティが遠くからあなたを発見できるためです。レベル0の迷路のような構造はより自然なカバーを提供しますが、プールルームは発見を避けるために距離とタイミングに頼ることを強制します。これにより、このレベルは新規プレイヤーにとって重要な難易度のスパイクとなり、入る前にレイアウトを理解することが非常に重要です。
初めてプールルームを訪れる人のための必須ヒント
プールルームへの最初の訪問は、特に比較的安全なレベル0でほとんどの時間を過ごしてきた場合、圧倒的に感じるかもしれません。オープンスペース、水、そして増加したエンティティの存在がすべて組み合わさって、はるかにストレスの多い体験を生み出します。これらのヒントはコミュニティのテストとプレイヤーの報告に基づいており、最初の探索を生き残るのに役立ちます。
入る前に設定を確認してください — ゲームの公式Robloxページでは最大グラフィックスでのプレイを推奨していますが、これはプールルームでの視認性を損なう可能性があります。水の反射と明るいタイルはグレアを生み出し、エンティティの発見を難しくします。多くの経験豊富なプレイヤーは、影の品質を下げながらテクスチャ品質を高く保つことを推奨しています。これにより、視覚的な詳細を犠牲にすることなくグレアが軽減されます。
エンティティのオーディオキューを学ぶ — プールルームのすべてのエンティティは、視界に入る前に特徴的な音を発します。追いかける椅子は擦れる音、ミミックは足音を模倣し、マネキンはカチッという音を発します。これらのオーディオキューを学ぶことで、エンティティが視界に入る前に再配置する貴重な数秒を得られます。
スタミナの使用を計画する — プールルームは最初に現れるよりも広く、どこでもダッシュすると最も速度が必要なときに疲れ果ててしまいます。既知の安全なエリアでは歩き、オープンスペースを横断したりエンティティの追跡から逃げたりするためにダッシュを温存してください。
安全な部屋を使用する — キャプテン・クラークの船の甲板とラウンジエリアはどちらも、エンティティがスポーンしない信頼できる安全ゾーンとして機能します。追跡されている場合は、これらのエリアのいずれかに向かうことで、回復して次の動きを計画する時間を得られます。
地図の破片を複数のランで収集する — 1回のセッションで5つの破片すべてを取得するようにプレッシャーを感じる必要はありません。破片はラン間で永続するため、訪問ごとに1つか2つ収集し、徐々にセットを完了できます。このアプローチはリスクを減らし、収集プロセスをより楽しくします。
プールルームのランを終わらせる一般的な間違い
経験豊富なプレイヤーでもプールルームで間違いを犯します。これらの一般的なエラーを理解することで、それらを回避できます。このレベルでの死亡の最も頻繁な原因は過信です。レベル0をうまくナビゲートしたプレイヤーはプールルームも同様に管理可能だと想定し、増加したエンティティの存在に不意を突かれます。
もう1つの一般的な間違いは水を無視することです。深い場所セクションでは泳ぐ必要があり、移動速度の低下を考慮しないプレイヤーは、エンティティが現れたときに逃げられないことがよくあります。深い場所の地図の破片を特に探していない場合は、そのセクションに広い間隔を取ってください。
最後に、多くのプレイヤーはロッカールームのすべてのロッカーを探すのに時間を浪費し、最小限の報酬のためにマネキンのスポーンにさらされます。そのセクションの地図の破片は、背面の壁から左に3つ目のロッカーにあります。すべてを検索する必要はありません。このターゲットを絞ったアプローチにより、危険ゾーンでの時間を大幅に短縮できます。
よくある質問
レベル0のプールルームの入り口は正確にはどこですか?
プールルームのドアはミッド・ホールウェイセクションの右側の壁にある2つのポスターの間にあります。ひび割れた天井タイルの下のカーペットの水染みを探してください。ドアはその染みのすぐ隣にあります。スポーン地点から3つ目の主要な交差点を過ぎた後に現れます。
プールルームに入るのにアイテムは必要ですか?
いいえ、ドアは鍵や特別なアイテムなしで開きます。ただ歩いて近づき、操作するだけです。ただし、プールルームはレベル0よりも多くのダッシュを必要とするため、入る前に少なくとも半分のスタミナがあるべきです。疲れ果てて到着すると不利になります。
キャプテン・クラークのアンシーン・エンパイアとは何ですか?
8月のオーバーホールで追加された海賊テーマの拡張エリアで、プールルームの木製のドアからアクセスできます。キャプテン・クラークは非敵対的なNPCで、プールルーム全体に散らばった5つの宝の地図の破片を見つけるよう求め、報酬としてコスメのキャプテンの帽子を提供します。
アンシーン・リミナリティには現在いくつのレベルがありますか?
現在のベータ版には3つのメインレベルがあります: レベル0、プールルーム、ジ・エンドです。ミッド・ホールウェイは完全なレベルではなく移行ゾーンとして機能します。開発者は開発中の追加レベルを示唆していますが、2026年8月時点では、これら3つが利用可能な完全なコンテンツです。
プールルームはゲームで最も難しいレベルですか?
ほとんどのプレイヤーは、プールルームをレベル0より上、ジ・エンドより下の難易度にランク付けしています。オープンなレイアウトはエンティティの探知リスクを高めますが、安全な部屋と予測可能なパターンにより、一度マッピングすれば管理可能です。ジ・エンドの攻撃的なエンティティとまばらな安全ゾーンは、それをより難しくしています。