O guia de speedrun de Unseen Liminality que você está prestes a ler detalha a rota de conclusão mais rápida por todas as áreas atualmente disponíveis, do Lobby às Salas de Piscina, com tempos precisos e padrões de evasão de entidades. Enquanto a maioria dos jogadores gasta de 20 a 30 minutos vagando pelos corredores infinitos, o caminho otimizado reduz isso para aproximadamente oito minutos, priorizando os Pontos de Interesse corretos e ignorando todo o resto. Isso importa porque o beta do jogo atualmente recompensa a exploração eficiente com distintivos exclusivos e uma compreensão mais profunda do layout do nível, o que se estende a todas as futuras atualizações.
Testes da comunidade na página oficial do Roblox e na wiki Fandom confirmam que a estrutura do jogo é linear o suficiente para ser memorizada, mas imprevisível o bastante para punir corredores descuidados. A chave é aprender quais portas abrir, por quais corredores correr e quais cantos escondem as Áreas de Interesse obrigatórias que bloqueiam seu progresso. Obtenha as otimizações de rota mais recentes abaixo, incluindo a ordem exata para ativar a sequência de saída e o gerenciamento preciso de resistência que o mantém à frente da Cadeira Perseguidora.
Visão Geral da Rota de Speedrun e Estratégia Central
A conclusão mais rápida de Unseen Liminality depende de entender a lógica interna do jogo, em vez de simplesmente correr em linha reta. De acordo com dados da comunidade na wiki Fandom, o jogo atualmente apresenta 17 Áreas de Interesse distribuídas pelo Lobby, pelos Corredores, pelo Escritório, pela Piscina e pelas Salas de Piscina, mas um speedrun só precisa interagir com um subconjunto específico delas para acionar a sequência final. O caminho crítico exige ativar a porta de saída no Lobby, coletar o cartão-chave no Escritório e chegar ao elevador final nas Salas de Piscina.
Seus fundamentos de movimento importam mais do que qualquer atalho individual. A mecânica de correr consome resistência rapidamente, então você precisa alternar entre correr e andar com base na distância até a próxima zona segura. Agachar reduz sua visibilidade para entidades como o Observador, mas diminui sua velocidade em cerca de 40 por cento, o que significa que você só deve agachar quando uma entidade estiver ativamente escaneando sua posição. A sensibilidade da câmera deve ser ajustada ao máximo porque você precisará verificar cantos rapidamente sem perder o ritmo.
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Prioridade da rota: Saída do Lobby → Cartão-chave do corredor → Código do Escritório → Válvula da Piscina → Elevador das Salas de Piscina
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Evasão de entidades: Corra além de entidades passivas, agache-se ao passar pelo Observador e nunca pare de se mover perto do Balão do Bob Esponja
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Gerenciamento de resistência: Guarde uma barra de resistência cheia para o sprint final das Salas de Piscina porque a sequência do elevador exige uma corrida contínua de 15 segundos
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Otimização de configurações: Gráficos máximos são recomendados pelo desenvolvedor para visibilidade, mas desativar efeitos de partículas melhora a taxa de quadros em dispositivos mais fracos
A experiência de gameplay unseen liminality roblox varia ligeiramente entre corridas solo e em grupo, mas a rota central permanece idêntica porque o jogo não escala a agressividade das entidades com base no número de jogadores. O que muda é o potencial de distração: em um grupo, um jogador pode atrair a Cadeira Perseguidora enquanto os outros correm pelo corredor, economizando cerca de 30 segundos em média. Corredores solo precisam confiar em padrões de tempo, que detalhamos na próxima seção.
Do Lobby aos Corredores: Os Primeiros 90 Segundos
A sequência inicial define o tom de toda a sua corrida porque o Lobby contém a primeira Área de Interesse obrigatória e a única sala segura garantida do jogo. Quando você aparecer, tem aproximadamente 10 segundos antes que a primeira patrulha de entidades comece, o que lhe dá tempo suficiente para se orientar em direção ao corredor principal. A porta de saída está localizada no extremo do lobby, atrás do balcão de recepção, e exige uma interação simples para destravar, mas a animação da porta leva 3 segundos, então você precisa iniciá-la antes que o Observador comece sua varredura.
Os Corredores apresentam o primeiro desafio real porque o layout é semirrandomizado entre as corridas. De acordo com relatos de jogadores, o jogo usa um sistema de geração baseado em semente que muda as posições das portas e obstáculos cada vez que você entra, o que significa que memorizar um único caminho é impossível. Em vez disso, você precisa aprender a lógica de spawn: o cartão-chave sempre aparece em uma de três salas no lado esquerdo da primeira interseção do corredor, e a sala correta pode ser identificada pelo brilho fraco sob a porta.
| Seção do Corredor | Local do Cartão-chave | Risco de Entidade | Tempo Ideal |
|---|---|---|---|
| Primeira Interseção | Sala esquerda, porta brilhante | Baixo (Observador patrulha o lado oposto) | 15 segundos |
| Segundo Corredor | Sala do meio, parede rachada | Médio (Cadeira Perseguidora aparece aqui) | 20 segundos |
| Patamar da Escadaria | Sala direita, atrás de caixas | Alto (Balão do Bob Esponja aparece) | 25 segundos |
A rota de conclusão mais rápida por esta seção envolve correr até a primeira interseção, verificar a sala esquerda e imediatamente voltar se o cartão-chave não estiver lá. A maioria dos corredores perde tempo procurando nas três salas, mas o indicador de brilho elimina a adivinhação quando você sabe o que procurar. Se a Cadeira Perseguidora aparecer no segundo corredor, você tem duas opções: correr além dela enquanto ela ainda está subindo do chão, ou esperar que ela complete sua animação e então andar calmamente atrás dela.
Conservação de Resistência no Sprint Inicial
Sua barra de resistência se esgota completamente após cerca de 8 segundos de corrida contínua, e leva aproximadamente 5 segundos para regenerar do zero. O padrão ideal é um ciclo de 3 segundos correndo, 2 segundos andando, que mantém o impulso para frente sem nunca esgotar sua resistência. Isso importa porque a seção dos Corredores exige uma explosão de velocidade quando a Cadeira Perseguidora ativa, e se sua barra estiver vazia, você será pego e forçado a renascer na entrada do Lobby.
A mecânica de agachar se torna útil no segundo corredor porque o raio de detecção da Cadeira Perseguidora é de aproximadamente 10 metros, mas ela só registra movimento. Se você agachar e andar ao longo da parede esquerda, pode passar pela cadeira enquanto ela está virada na direção oposta, o que economiza a resistência que você gastaria em uma corrida. No entanto, agachar perto do Balão do Bob Esponja é sentença de morte porque essa entidade detecta com base na proximidade, não no movimento, então você precisa correr pela zona de patrulha dela sem hesitação.
Quebra-cabeça do Código do Escritório e Otimização do Meio da Corrida
A seção do Escritório introduz o único elemento de quebra-cabeça do jogo, e ele consistentemente atrapalha corredores que tentam forçar a solução. O teclado de código exige uma sequência de quatro dígitos que é randomizada a cada corrida, mas os dígitos estão sempre exibidos em notas adesivas espalhadas pelas três mesas do escritório. A abordagem mais rápida é verificar a mesa central primeiro porque ela contém dois dígitos, enquanto as mesas esquerda e direita cada uma contém um dígito, o que significa que você só precisa visitar duas mesas antes de inserir o código.
A abordagem de walkthrough unseen liminality todos os segredos para esta seção envolve verificar o arquivo no canto, que às vezes contém um distintivo oculto que não aparece no caminho crítico. Embora isso adicione cerca de 20 segundos à sua corrida, o distintivo é vinculado à conta e persiste entre as jogadas, tornando-o valioso para jogadores que querem completar a coleção sem dedicar uma sessão separada à exploração. O arquivo está sempre na mesma posição, então o desvio é puramente opcional.
| Posição da Mesa | Quantidade de Dígitos | Tempo de Busca | Nível de Risco |
|---|---|---|---|
| Mesa Central | 2 dígitos | 5 segundos | Baixo (nenhuma entidade aparece aqui) |
| Mesa Esquerda | 1 dígito | 4 segundos | Médio (Manequim pode aparecer) |
| Mesa Direita | 1 dígito | 4 segundos | Baixo (zona segura) |
| Arquivo | Distintivo oculto | 6 segundos | Alto (Observador patrulha nas proximidades) |
O quebra-cabeça do escritório tem uma mecânica oculta que a maioria dos guias ignora: o código é redefinido se você inserir três dígitos incorretos, o que aciona um alarme alto que atrai todas as entidades da seção. Isso significa que você nunca deve adivinhar o código, mesmo se estiver confiante sobre os dígitos, porque a penalidade de renascimento custa mais tempo do que os 10 segundos extras de busca. A entrada do teclado não tem atraso de animação, então você pode inserir todos os quatro dígitos em rápida sucessão assim que tiver a sequência completa.
Otimização de Rota para a Seção do Escritório
O caminho mais rápido pelo Escritório envolve entrar pela porta oeste, verificar a mesa central, depois mover-se no sentido horário para as mesas esquerda e direita antes de se aproximar do teclado. Esta rota circular minimiza o retrocesso e mantém você dentro da zona segura pela maior parte da seção. A entidade Manequim pode aparecer na mesa esquerda, mas ela só ativa quando você olha diretamente para ela por mais de 2 segundos, então mantenha seu olhar focado na superfície da mesa enquanto pega o dígito.
A transição do escritório para a piscina exige que você saia pela porta leste, que leva a um corredor de serviço estreito. Este corredor é a única seção do jogo onde o Balão do Bob Esponja tem spawn garantido, e seu padrão de patrulha cobre todo o comprimento da passagem. O tempo ideal é esperar na entrada do corredor até o balão alcançar o extremo oposto, então correr enquanto ele está virando, o que lhe dá uma janela de 4 segundos para atravessar com segurança.
Sequência de Válvulas da Piscina e Gerenciamento de Entidades
A seção da Piscina introduz a mecânica mais complexa do jogo: a sequência de válvulas de água que drena a piscina e revela a entrada para as Salas de Piscina. Três válvulas estão espalhadas ao redor do perímetro da piscina, e elas devem ser giradas em uma ordem específica com base nos indicadores codificados por cores acima de cada válvula. De acordo com o vídeo de walkthrough da comunidade por ItzVexo, a ordem correta é vermelho, azul, verde, que corresponde às posições das válvulas de esquerda, centro e direita quando vistas da entrada principal.
A interação com a válvula leva 3 segundos cada, e girar a válvula errada redefine a sequência, forçando você a recomeçar. Esta é a fonte mais comum de speedruns fracassados porque os jogadores assumem que a ordem é randomizada, mas na verdade é fixa em todas as corridas. A água da piscina drena lentamente, levando cerca de 10 segundos para esvaziar completamente, e durante esse tempo a entidade Natureza-morta pode aparecer na borda da piscina, então você precisa continuar se movendo ao redor do perímetro em vez de ficar parado.
| Cor da Válvula | Posição | Duração da Rotação | Ameaça de Entidade |
|---|---|---|---|
| Vermelho | Lado esquerdo | 3 segundos | Baixo (zona segura) |
| Azul | Centro | 3 segundos | Médio (Observador pode aparecer) |
| Verde | Lado direito | 3 segundos | Alto (Natureza-morta aparece aqui) |
A drenagem da piscina revela uma grade de metal no fundo que serve como entrada para as Salas de Piscina. A grade leva 5 segundos para abrir, e durante essa animação você está completamente vulnerável, então precisa garantir que nenhuma entidade esteja por perto antes de acioná-la. O tempo ideal é girar a válvula verde, então imediatamente correr até a grade enquanto a Natureza-morta ainda está se materializando, o que lhe dá tempo suficiente para iniciar a animação de abertura antes que ela se forme completamente.
Padrões de Comportamento de Entidades na Seção da Piscina
A entidade Natureza-morta é exclusiva da seção da Piscina, e ela se comporta de maneira diferente de todas as outras ameaças do jogo. Ela permanece completamente imóvel até você se aproximar a 5 metros, momento em que começa uma perseguição lenta que dura 15 segundos antes de desaparecer. A contra-estratégia é manter uma distância de 6 metros enquanto circula ao redor dela, o que exige que você se mova em um arco amplo em vez de tentar correr diretamente além dela.
A entidade Observador também pode aparecer na seção da Piscina, mas seu padrão de patrulha é previsível: ela varre o perímetro no sentido horário, pausando em cada canto por 3 segundos. Se você sincronizar suas rotações de válvula com as pausas do Observador, pode completar toda a sequência sem nunca entrar em seu raio de detecção. Esta é a estratégia de conclusão mais rápida unseen liminality para esta seção, e ela economiza cerca de 15 segundos do tempo médio de corrida.
Sprint Final das Salas de Piscina e Sequência do Elevador
As Salas de Piscina representam o desafio final antes da sequência de encerramento, e elas exigem a execução mais precisa de toda a corrida. O layout é um labirinto de corredores de aparência idêntica que se curvam sobre si mesmos, o que desorienta jogadores que tentam navegar pela memória. A chave é seguir as marcações amarelas no chão que aparecem a cada 20 metros, que sempre levam em direção ao poço central do elevador.
A sequência do elevador exige que você ative três nós de energia espalhados pelas Salas de Piscina, e cada nó leva 2 segundos para ativar. Os nós estão sempre posicionados nos mesmos locais relativos: um perto da entrada, um no centro do labirinto e um no extremo oposto perto do elevador. A rota ideal é ativar o nó da entrada primeiro, depois o nó central e finalmente o nó distante, o que cria um caminho natural pelo labirinto sem retrocesso.
| Posição do Nó | Tempo de Ativação | Distância do Início | Risco de Entidade |
|---|---|---|---|
| Nó da Entrada | 2 segundos | 0 metros | Baixo (zona segura) |
| Nó Central | 2 segundos | 40 metros | Alto (Mímico pode aparecer) |
| Nó Distante | 2 segundos | 80 metros | Médio (Observador patrulha) |
O elevador final leva 8 segundos para chegar depois que todos os três nós são ativados, e durante esse tempo você precisa defender sua posição contra a entidade Mímico, que aparece especificamente para interromper a sequência do elevador. O Mímico se disfarça como uma cadeira no canto, e só se revela quando você se aproxima do botão do elevador. A contra-estratégia é correr até o elevador imediatamente depois de ativar o nó distante, o que lhe dá uma vantagem de 3 segundos antes que o Mímico se materialize completamente.
Otimizando o Sprint Final para Corridas Consistentes Abaixo de 8 Minutos
A abordagem de walkthrough unseen liminality 100 por cento todas as áreas para as Salas de Piscina envolve verificar os corredores laterais em busca de distintivos ocultos, mas isso adiciona 30 a 45 segundos à sua corrida. Para velocidade pura, você deve ignorar esses desvios e focar no caminho crítico, porque a sequência do elevador tem uma condição de falha dura: se o Mímico pegar você, você renasce na entrada das Salas de Piscina e perde todo o progresso na ativação dos nós.
A técnica do sprint final envolve usar sua barra de resistência cheia para cobrir a distância de 80 metros da entrada até o nó distante, depois andar de volta em direção ao nó central para permitir regeneração parcial de resistência. Esta abordagem escalonada garante que você tenha resistência suficiente para o sprint final de 40 metros até o elevador, que é o segmento mais perigoso porque o Mímico está ativamente perseguindo você. Uma vez que você pressiona o botão do elevador, está seguro, porque o Mímico não pode entrar na cabine do elevador.
Se você está mirando em uma corrida impecável, confira nosso Walkthrough Completo de Unseen Liminality para mapear cada rota antes de tentar os atalhos mais apertados do speedrun.
Técnicas Avançadas de Speedrun e Tabelas de Tempo
Para corredores que querem ultrapassar a marca de 8 minutos, várias técnicas avançadas podem economizar segundos adicionais do seu tempo. A falha de pular porta envolve correr em direção a uma porta em um ângulo de 45 graus, o que às vezes faz o jogo pular a animação de abertura da porta e te teleportar através da passagem. De acordo com relatos da comunidade, essa falha funciona aproximadamente 30 por cento das vezes e economiza 2 a 3 segundos por porta, mas é inconsistente o suficiente para que você não deva confiar nela para uma tentativa de recorde.
O truque de desaparecimento de entidades explora o limite de entidades do jogo, que limita a cinco entidades ativas por seção. Se você intencionalmente acionar um spawn de entidade passiva em uma área segura, pode impedir que entidades hostis apareçam no caminho crítico, efetivamente tornando a corrida mais segura. Esta técnica exige conhecimento preciso dos gatilhos de spawn, e está documentada na wiki da comunidade de Unseen Liminality como uma estratégia viável para corridas consistentes.
| Técnica | Tempo Economizado | Dificuldade | Nível de Risco |
|---|---|---|---|
| Falha de pular porta | 2-3 segundos por porta | Difícil | Médio (pode travar) |
| Truque de desaparecimento de entidades | 5-10 segundos por seção | Médio | Baixo (exige preparação) |
| Híbrido de agachar-correr | 1-2 segundos por seção | Fácil | Baixo (dependente de resistência) |
| Corte de cantos | 0,5-1 segundo por curva | Fácil | Nenhum (seguro) |
A técnica híbrida de agachar-correr merece atenção especial porque é a otimização mais acessível para jogadores intermediários. A mecânica funciona tocando o botão de agachar por um quadro enquanto corre, o que redefine seu temporizador de regeneração de resistência sem interromper sua velocidade de movimento. Isso permite que você mantenha a velocidade de corrida por até 12 segundos em vez dos 8 padrão, efetivamente dando a você um aumento de 50 por cento na eficiência de resistência.
Comparando Rotas de Speedrun: Caminho Crítico vs. Conclusão Completa
A escolha entre um speedrun puro e uma corrida de conclusão completa depende dos seus objetivos, e ambas as abordagens têm mérito dependendo se você prioriza tempo ou coleção. A rota do caminho crítico foca exclusivamente nos objetivos obrigatórios e pode ser concluída em menos de 8 minutos com prática, enquanto a rota de conclusão completa adiciona todos os distintivos ocultos e interações secretas, empurrando o tempo para 12 a 15 minutos.
| Tipo de Rota | Tempo de Conclusão | Distintivos Obtidos | Áreas Exploradas | Dificuldade |
|---|---|---|---|---|
| Caminho Crítico | 6-8 minutos | 1 (conclusão) | 5 de 17 | Médio |
| Conclusão Completa | 12-15 minutos | 5-7 | 17 de 17 | Difícil |
| Rota Híbrida | 9-11 minutos | 3-4 | 10 de 17 | Médio-Difícil |
A rota híbrida é a escolha mais popular entre jogadores experientes porque equilibra velocidade com eficiência de coleção. Esta abordagem adiciona o distintivo do arquivo no Escritório e a sala oculta na seção da Piscina, mas pula os segredos mais obscuros que exigem desvios significativos. De acordo com relatos de jogadores, a rota híbrida é a maneira mais satisfatória de jogar porque fornece variedade suficiente para manter a corrida envolvente enquanto ainda mantém um tempo competitivo.
O vídeo de walkthrough completo por ItzVexo demonstra a rota híbrida na prática, mostrando o tempo exato para cada seção e os ângulos ideais de câmera para detectar entidades cedo. Para jogadores que querem ver a rota completa antes de tentá-la eles mesmos, este vídeo é uma referência excelente porque captura a versão beta atual do jogo com todas as atualizações mais recentes aplicadas.
Erros Comuns de Speedrun e Como Evitá-los
Mesmo corredores experientes cometem erros previsíveis que custam segundos valiosos, e entender essas armadilhas é a maneira mais rápida de melhorar seu recorde pessoal. O erro mais comum é correr pelos Corredores sem verificar o indicador de brilho, o que leva a procurar nas três salas pelo cartão-chave e desperdiçar 15 a 20 segundos. O segundo erro mais comum é inserir o código errado no Escritório, o que aciona o alarme e força um renascimento que custa 30 segundos ou mais.
A seção da Piscina atrapalha corredores que tentam girar as válvulas na ordem errada, e a penalidade de redefinição é particularmente punitiva porque força você a esperar a água encher novamente antes de recomeçar. As Salas de Piscina são a seção mais desorientadora, e jogadores que tentam navegar pela memória em vez de seguir as marcações amarelas muitas vezes voltam à entrada sem perceber. O encontro com o Mímico é a causa mais comum de sequências de elevador fracassadas, porque os jogadores subestimam a rapidez com que ele se materializa.
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Erro 1: Pular a verificação de brilho nos Corredores → custa 15-20 segundos
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Erro 2: Adivinhar o código do Escritório → aciona alarme, custa 30+ segundos
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Erro 3: Girar válvulas na ordem errada → redefine a sequência, custa 20 segundos
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Erro 4: Ignorar marcações amarelas nas Salas de Piscina → se perde, custa 30+ segundos
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Erro 5: Aproximar-se do elevador devagar demais → Mímico pega você, custa 45+ segundos
O maior sumidouro de tempo para a maioria dos corredores é a penalidade de renascimento, que envia você de volta ao início da seção atual em vez do começo da corrida. Isso significa que um único erro nas Salas de Piscina pode adicionar um minuto inteiro ao seu tempo, razão pela qual a consistência é mais importante do que a velocidade bruta. A melhor prática é correr cada seção lentamente primeiro, focando em aprender os padrões das entidades e as posições das portas, depois aumentar gradualmente sua velocidade à medida que você internaliza a rota.
Para jogadores que querem praticar seções específicas sem se comprometer com uma corrida completa, a página de Unseen Liminality no Roblox oferece uma opção de servidor privado que permite explorar no seu próprio ritmo. Isso é particularmente útil para aprender o labirinto das Salas de Piscina, porque você pode levar seu tempo mapeando o layout sem a pressão de um cronômetro ou a ameaça de entidades interrompendo sua exploração.
Perguntas Frequentes
Qual é o tempo mais rápido possível em Unseen Liminality?
O recorde atual da comunidade para o caminho crítico de Unseen Liminality é 6:42, usando falhas consistentes de pular porta e ritmo impecável de resistência. A maioria dos corredores habilidosos atinge 7 minutos após prática, enquanto uma primeira corrida bem-sucedida típica fica entre 10 e 12 minutos. Seu tempo final depende muito do conhecimento da rota e da limpeza com que você executa cada esquiva de entidade.
Preciso coletar todas as 17 Áreas de Interesse para terminar o jogo?
Não, o caminho crítico só exige interagir com 5 Áreas de Interesse: a saída do Lobby, o cartão-chave do corredor, o código do Escritório, as válvulas da Piscina e os nós do elevador das Salas de Piscina. As 12 Áreas de Interesse restantes contêm distintivos ocultos e itens de lore que são opcionais, embora coletá-los desbloqueie cosméticos exclusivos que persistem entre as jogadas.
Posso fazer speedrun de Unseen Liminality em um laptop com configurações gráficas baixas?
Sim, o jogo roda na maioria dos laptops modernos mesmo com gráficos integrados, embora você deva desativar efeitos de partículas e qualidade de sombras para manter uma taxa de quadros estável. O desenvolvedor recomenda gráficos máximos para a experiência visual completa, mas speedrunners competitivos frequentemente baixam as configurações para melhorar a visibilidade e reduzir o atraso de entrada, o que pode economizar 1 a 2 segundos do seu tempo.
O padrão de spawn de entidades muda entre corridas solo e em grupo?
Testes da comunidade confirmam que os padrões de spawn permanecem idênticos seja solo ou em grupo. A mudança real é o alvo — as entidades travam no jogador mais próximo, então grupos podem atrair a Cadeira Perseguidora ou o Observador enquanto um corre à frente, economizando cerca de 30 segundos. Corredores solo devem dominar o tempo de agachar e a memorização de padrões em vez disso.
O que acontece depois que eu completo a sequência do elevador?
A sequência do elevador aciona a cutscene de encerramento — seu personagem sobe pelas Salas de Piscina em um vazio brilhante, depois retorna ao Lobby com um distintivo de conclusão. Você pode continuar caçando segredos ou reiniciar para bater seu melhor tempo. Mire na marca de 8 minutos usando as rotas de atalho do guia de speedrun.